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29项更新均来自玩家建议:后续更新将从玩家需求出发将会更及时的反馈玩家建议
骆驼:玩家才游戏的根本所在,他们喜欢不喜欢影响着产品最终的走向,所以更新肯定是以玩家需求为主。过往我们会去想玩家缺这缺那,就去做这做那,单从我们的思考去做可能和玩家心中想要的有一定的差距,不仅效率低,也很伤害用户体验。而当我们多从玩家建议从提取灵感,玩家建议我们来思考,劲往一处使,结果好很多有玩家表示,提了建议后就没影了,不知道改不改,哪天改,怎么破?
骆驼:其实我们有专门的策划去整理广大玩家的想法,也会立即讨论要不要修改,但此前并未与玩家沟通过程,导致信息不对等,这是一个问题。接下来我们会持续进行建议收集,http://www.stridesarco.com/,但会及时的向大家表明哪些改、哪些不改以及怎么改,这是我们马上会去做的更新内容大爆料:夺宝后期更激情、时空废墟更多奖励、队长拾取要投票、星球更有归属感
其实我们知道,www.stridesarco.com,有很多问题(如队长拾取)早就提出了,但修改感觉挺“龟速”?
骆驼:这是和去年整年的研发规划相关的。去年主要是解决游戏中后期的玩家问题,陆续推出了“星战”和“进化”。一年内2个大型玩法,同时加上相关的优化和改进等导致整个研发比较紧张,所以其他的优化更新会根据重要程度和影响面大小进行排期,会有一定延后的情况。今后我们会把玩家呼声高的内容安排进入紧急流程,那样玩家就能更快的见到修改反馈了而具体到队长拾取的问题,刚开始觉得属于玩家交互的范畴无需干涉,www.stridesarco.com/,后来发现玩家强制修改拾取模式,伤害了很多玩家体验,所以我们还是纳入修改范畴此前,玩家一直说夺宝已经沦为抢输出了,这次能还原夺宝激情不?
骆驼:呵呵,没问题。夺宝的设计初衷是核心的战斗玩法之一,但游戏后期战斗力加强,大部分玩家都选择通过抢输出争夺奖励,不会像初期会先清人,太和谐的局面导致大家觉得没激情。针对这点,我们通过设计BOSS血量随着服务器上限的等级而增高,难度加强,局面就没法和谐,激情也就起来了那这次时空废墟的优化又主要在哪里?高评分奖励会有搞头不?
骆驼:有的。这个问题大家一直提得很多。实际上,时空废墟是一个很好玩的副本,玩家需要投入很大的精力和时间,通过团队协作去获得更高的评分。但没有足够吸引人的奖励就降低了大家的积极性,此次会提高对四五六星的奖励,保持大家的热情星战也会有优化?现在在自己的星球在上面做任务也没特殊好处很不爽,且建筑神马滴也木有,敢不敢传送更方便点?
骆驼:星战作为去年刚出的大型群战玩法,星球的归属感和便利性是玩家提议很多的部分。这次我们针对这些,将增加星球守卫和在自己星球的任务奖励、BUFF等,让玩家在自己星球上获得的东西更多;增加建筑表现,让星球更加丰富;同时,非星战期间的所属星球可以自由传送,并且我们还解除了各种包括对穿、定点传送、军团召集令等的限制会让移动变得更便利除上述外,还有关于合服补偿、积分兑换、商城排布、离婚等多项内容的优化,大家可以期待下!
2014会推出传说之门、增加军团争霸的奖励、会优化异度后期的争夺点,可组队做日常提高效率等

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